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¿Qué ocurre cuando invades un territorio ocupado por una criatura salvaje?
Pues es lo que nos ocurrió aquella noche. No fue nuestra intención pero sin quererlo nos encontramos ante esta majestuosa y peligrosa criatura de luz sin saber muy bien cómo reaccionar.

Os presentamos nuestro nuevo trabajo “Wild Nature” donde damos vida a un nuevo personaje de luz, nuestra cobra luminosa.

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“WILD NATURE”

Después de probar y experimentar previamente, como siempre recomendamos antes de intentar realizar una escena más compleja, conseguimos crear este nuevo personaje de luz, que seguro nos acompañará en otras aventuras,

 

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Pruebas previas

 

Cómo se hizo

Como ya hemos comentado, antes de elegir localización y salir de sesión, realizamos un trabajo previo de investigación y pruebas que sirvió para dar forma y crear a nuestro gusto el personaje de luz.
El siguiente paso era sacar a pasear nuestra nueva creación así que nos desplazamos y una vez en la localización fuimos dando forma a nuestras ideas.
Nos ayudamos de un cubo que había tirado por el suelo para componer nuestra escena y que hiciera de guarida de nuestra cobra.
Utilizamos hilo luminoso con alambre maleable que te permite darle cierta forma para crear nuestra cobra de luz, y una mini-linterna naranja para añadirle unos penetrantes ojos.
También le dimos un toque de iluminación al cubo con linterna fría para recalcar esa textura oxidada que tenía.
Por último, utilizamos una linterna un poco más potente y filtrada en rojo para iluminar el entorno y las columnas que terminarían de dar forma a nuestra escena.
Por supuesto, elegimos esta parte de la localización aprovechando una zona encharcada de agua para jugar con los reflejos, que para nuestro gusto le dan un “plus” a la imagen final.

Datos exif
Olympus EM-5 MarkII (Live Composite mode)
F 3,5
ISO 320
D.F. 14mm
T.E. 146 segundos

Sponsors
http://www.herramientaslightpainting.com
http://www.neon-flexible.fr

Esperamos que os haya gustado, un saludo amigos!!

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En este trabajo nos adentramos en las mismísimas entrañas de la tierra y disfrutamos de un espectacular juego de luces junto a nuestra amiga Lidia Laguna “Lily Colours” que hizo un magnífico trabajo de modelo durante toda la sesión.

Os presentamos “Lights in the depths”,
trabajo que vamos a analizar y explicar como lo hemos realizado.

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“Lights in the depths”

Datos exif
Olympus OMD EM-5 MarkII (Live composite mode)
F 4
ISO 500
D.F. 8mm
T.E. 263 segundos

Sponsors :
http://www.herramientaslightpainting.com
http://www.neon-flexible.fr

Una vez estudiado el terreno y barajado varias posibilidades para el encuadre, el espectacular entorno nos pedía una imagen aprovechando las simetrías que nos ofrecían esas maravillosas columnas de piedra, en la cual obviamente situaríamos a nuestra modelo centrada para destacar su figura en medio de aquella grandeza.

Cómo se hizo
Comenzamos realizando pruebas de iluminación para intentar sacar bien las texturas de la roca y probando como funcionaba el contraluz sobre nuestra modelo,

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Primeras pruebas de iluminación

También realizamos alguna prueba de iluminación filtrando en amarillo además de probar el efecto láser a ver qué tal quedaba. El láser nos gustó bastante pero el color amarillo en este caso nos convencía menos y apostamos por el color inicial.

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Pruebas filtrando en amarillo y pruebas de efecto con láser

Antes de realizar la coreografía de luz final decidimos utilizar humo para resaltar tanto el contraluz como el efecto del láser y en nuestra opinión creemos que fue un acierto.

En resumen,
iluminamos el entorno con linterna Led lenser X21 filtrada.
Después el humo lo conseguimos usando una bengala situándola por detrás de la modelo.
Seguidamente realizamos el contraluz de la modelo con la misma linterna.
Y por último y rápidamente para no perder el humo realizamos los haces de luz con láser azul (*con anécdota incluida y explicada más abajo).

*Anécdota: Nos ocurrió que después de realizar todas las pruebas y haber comenzado la toma buena, nos dimos cuenta que habíamos perdido el cabezal del láser por el suelo y tuvimos que decidir sobre la marcha utilizar el láser sin el cabezal y generar los haces azules que aparecen en la toma final.
La diferencia entre el láser con y sin cabezal es que con cabezal el láser genera muchos haces de luz que generan un montón de líneas en la dirección que apuntes mientras que si no tiene cabezal el láser suelta un solo y potente haz concentrado, que es el que tuvimos que utilizar en la toma final.
Una vez acabada la toma y vimos el resultado en cámara pensamos que ese contratiempo a priori negativo se había convertido en algo muy positivo para la fotografía final. Ya sabéis no hay mal que por bien no venga, cosas del directo jejeje…

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“Lights in the depths”

Antes de acabar nos gustaría mencionar a nuestro amigo y magnífico artista
Pala Teth (https://ridersoflight.com/painters-amigos/internacionales/pala-teth/),
ya que para la realización de esta fotografía nos hemos inspirado en gran parte en varios y espectaculares trabajos de características parecidas que ha realizado este gran Lightpainter belga. Un abrazo amigo!!

Y fotito de grupo de despedida para acabar 🙂

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Esperamos que os haya gustado, un saludo amigos!!

“Tened cuidado con los paseos nocturnos por bosques y arboledas”
Os podéis encontrar con estos hongos gigantes y extremadamente venenosos ya que si llegáis a inhalar su potente veneno corréis el riesgo de caer en un profundo y turbador sueño del que posiblemente no lleguéis a despertar nunca.

Os presentamos nuestro nuevo trabajo “Alien Mushroom”
en el cual damos vida a un hongo luminoso alienígena de gran tamaño y muy muy peligroso.

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“ALIEN MUSHROOM”

Datos exif
Cámara Olympus OMD E-M5 Mark II (Live composite mode)
ISO 200
F 5
T.E. 142 Segundos

Sponsor :
http://www.herramientaslightpainting.com
http://www.neon-flexible.fr

Cómo se hizo

“Contamos con piezas de atrezzo para dar forma al cuerpo de esta nueva criatura”
En este caso y para crear nuestro hongo luminoso gigante contamos con atrezzo diseñado por unos compis fotógrafos, que como podéis ver son estructuras redondas hechas con vasos de plástico de colores unidos con grapas. Los montamos dando lugar al cuerpo de nuestro hongo el cual iluminamos con linterna fría por detrás con un contraluz, teniendo en cuenta que nuestro personaje se componía de 3 piezas y debían quedar bien iluminadas todas ellas.

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Pruebas iluminación Mushroom

Después de ver varias opciones de tentáculos con o sin círculo como podéis ver en la siguiente fotografía, finalmente nos decantamos por unos cuantos tentáculos hacia los lados realizados con cátodo rojo,

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Pruebas efectos tentáculos

Para representar el vapor venenoso lo hicimos en forma de destellos rojos utilizando una mini-linterna roja.

“Decidimos darle un toque fantástico al entorno”
Para darle un toque más fantástico al entorno, iluminamos los árboles que rodeaban a nuestro hongo de forma lateral utilizando una linterna filtrada en magenta que también aprovechamos para darle un toque de contraluz a los árboles que flanqueaban a nuestra criatura y generar ese cruce de líneas que nos gustó bastante.

Esperamos que os haya gustado, un saludo!!